Epic, Fortnite Crossplay Nedeniyle Sony'ye Dava Açmaya Hazırdı - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Epic, Fortnite Crossplay Nedeniyle Sony'ye Dava Açmaya Hazırdı - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri


CEO Tim Sweeney, Fortnite’ın yaratıcısı Epic’in, Fortnite’ın tüm platformlar arasında çapraz oynaması nedeniyle Sony’yi mahkemeye vermeye istekli olduğunu açıkladı As kapalı GamesIndustry Epic CEO’su, “Gerekirse onlarla mahkemede savaşmaya hazırdık” dedi sony İnteraktif Eğlence, Phil Rosenberg (o zaman Kıdemli Başkan Yardımcısı, Küresel Yayıncı ve Geliştirici İlişkileri Başkanı) Bu davanın bir parçası olarak Epic’in CEO’su, şirketin açık platformlardaki duruşu ve kendisinin ve Epic’in PlayStation’da tam çapraz oyun desteği almak için ne kadar ileri gitmeye istekli olacağı hakkında ifade vermek üzere kürsüye çıktı ”

Gerçekten Sweeney’den güçlü sözler

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Neyse ki Sony bir süre sonra pes etti ve Fornite mobil, PC ve tüm büyük konsollar arasında tam çapraz oyunu destekleyen ilk oyun oldu

Epic/Google davasındaki ifadesinin bir parçası olarak Sweeney, Sony’nin çapraz oynamaya izin vermemesi durumunda Epic’in bu konudaki tutumuna ilişkin bazı bilgiler verdi biz tarafından yazılan bu konuşma, Sweeney’nin 2018 yılında Sony’nin Küresel Ortak Geliştirme ve İlişkiler Başkanı’na gönderdiği bir e-postayla ilgiliydi

Epic CEO’sunun gönderdiği e-posta şu şekildeydi: “Lütfen Kodera-san’ı bilgilendirin ve lütfen Epic’in gelecekte belirli bir zamanda Fortnite’taki tüm platformlar arasında tam birlikte çalışabilirliği etkinleştireceğini açıkça belirtin… Bu kurs bizi nereye götürürse götürsün, mevcut tüm kaynaklarla birlikte ve ne kadar süreyle olursa olsun

Sweeney de öyle açıklığa kavuşmuş Epic ve Google arasında devam eden davanın bir parçası olarak Birkaç ay sonra Rocket League için çapraz oyun da etkinleştirildi Çoğunuzun hatırlayacağı gibi Sony, 2018’de pes edip Xbox One ve Switch ile Fortnite çapraz oyun desteğine izin vereceğini açıklayana kadar büyük bir çapraz oyun hayranı değildi İlginç bir şekilde, o yılın başlarında Sony, çapraz oyuna sahip olmanın “oyunun boyutu ne olursa olsun smaç” olmadığını söylemişti